El diseño de una narrativa y visuales que posibilitan una mejor inmersión dentro de una experiencia en realidad aumentada, -Extraviado-
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Fecha
Autores
Garay Betancourt, José Miguel
Huérfano Barrera, Daniel Francisco
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Resumen
En el presente documento les expondremos mediante la creación de un videojuego, en
donde veremos el diseño de nivel y la narrativa de un escenario, además de cómo se construye
eficazmente una experiencia virtual que le llegará al usuario; haciendo que en un corto periodo de
tiempo llegue a experimentar de primera mano la soledad en un ambiente desconocido, mediante
las herramientas audiovisuales que crearemos para lograr un ambiente con mayor inmersión que
ayude a la narrativa de la experiencia. Brindamos esta experiencia de aventura y “terror” al
usuario para que sienta como es perderse en un ambiente desconocido, sin la necesidad de salir de
su hogar o donde se encuentre, y es así como brindaremos al usuario un Walk simulator
(simulador de caminar) o un simple Simulador.
También brindamos una historia narrativa en la cual logramos que el usuario obtenga
experiencia segura logrando ser más que un Walk simulator, pero que se le transmita un
sentimiento de soledad, además de inducirlo en un ambiente donde se sienta perdido y teniendo
como plus el que sea visualmente armonioso para el usuario y logre atreves del juego introducirse
cada vez más en el sentimiento de soledad, siendo estimulado sensorialmente.
Utilizamos el sentimiento de soledad, ya que es un sentimiento que la gente logra tener
empatía y lo reconoce, haciendo que se logre introducir más sencillo en el juego, además de que
escogimos un ambiente en el bosque ya que recurrimos a la belleza de la naturaleza que también
logra ser aterradora cuando el miedo se importará en el ambiente, además del no saber en dónde
esta se genera una tensión que lograr la completa inmersión del usuario, con la finalidad de lograr
que el usuario tenga la experiencia de estar y sentirse perdido, todo esto a través de la realidad
virtual.
Dentro de la realidad virtual que utilizaremos logramos a través de estimulaciones auditivas
que el usuario reconozca con completa naturalidad el ambiente visual, además de que contara de
un nivel simple que contendrá un corredor extenso con 2 callejones, y con 2 zonas amplias en
donde estarían los objetos esparcidos por estos; además se planea hacer amplio el espacio para
poder hacer que el usuario logre perderse o desubicarse dentro de este.
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Además de que la creación de este video juego podría tener leves variaciones, ya que lo
realizaremos con la ayuda del profesor Wilson Javier Rivera, y se harán las correcciones que sean
pertinentes según sus comentarios y el avance de este para su perfecta realización.
Para la realización de este se va a recurrir a objetos ajenos a la experiencia central, siendo la
experiencia central y el objetivo del personaje perderse en el bosque tratando de seguir una
mariposa, teniendo en cuenta que el personaje principal va a ser un niño/a scout (depende de la
percepción del usuario). El personaje que estará en busca de la mariposa para una obtener una
insignia muy poco común, pero luego desaparece la mariposa y el usuario experimentará la
sensación de estar perdido con la desaparición del objetivo principal.
Con lo anterior se logara que el usuario tenga una narrativa oculta a simple vista, ya que
tendrá una narrativa secundaria que será a través de puntos específicos en el mapa en donde se
encontrara objetos como: una gorra cubierta de suciedad, una botella de agua y un libro siendo
este el mismo que tiene el jugador, pero esté estará completamente sucio además de viejo,
haciendo que el usuario genere la idea de que no es la primera persona que se pierde dentro del
bosque mientras se está buscando a la mariposa y tampoco será la última que lo perderá.
Siendo puestos de manera estratégicas y ocultas a simple vista, lograremos que se genere
más incertidumbre alrededor del ambiente en el que el usuario se encuentra, además de que con
los estímulos esperamos que se logre sentir como en la vida real en donde pueden ocurrir este
tipo de circunstancias de encontrarse perdido dentro de un bosque. Además que con la
experiencia en Realidad virtual (R.V.) nosotros brindemos una perspectiva en primera persona, la
cual el usuario podrá interactuar con los elementos expuestos anteriormente, para que se pueda
transmitir a través de una narrativa y una manera más intuitiva, al lograr que el usuario pueda
“sujetarlo” y poder interactuar con el libremente, ya que al poder realizar este tipo de interacción
también queremos lograr que el usuario se logre cuestionar sobre el ámbito en el que se va a
estar, pero estos cuestionamientos pueden variar entre usuarios ya que solo se tienen estímulos y
no una guía trazada que se obligue al usuario tener los mismos pensamientos de los demás
usuario.
Para fortalecer la inmersión del usuario nosotros recurriremos a técnicas ya implementadas
en videojuegos de desarrollo AAA o indie, y esto lo haremos a través de diversos documentos
realizados por la industria, además de recurrir a podcast, artículos de internet, documentos
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realizados por: psicólogos, profesores, diseñadores y periodistas que hablen referente a la
temática. Teniendo estas diversas fuentes podremos determinar cómo se puede realizar una
experiencia más inmersa de manera visualmente, auditiva, sentimental y cognitivamente para el
usuario.
Dado que nuestro conocimiento y experiencias son artistas visuales, vamos a enfocarnos en
hacer una experiencia visualmente intensiva para el usuario, aunque teniendo en cuenta los
factores emocionales para transmitir una experiencia sensorial, logrando que el usuario se llegue
a inmiscuirse en la experiencia sin ningún medio externo a los explicados.
En cuanto al componente netamente psicológico con la soledad la ponemos, ya que es uno
de los sentimientos que reconocemos en algún momento de nuestras vidas al igual que el
sentirnos perdidos, y a pesar de que el usuario no haya tenido una experiencia de perderse
físicamente en un lugar, lograra tener empatía de que por perseguir lo que creemos importante en
nuestras vidas podemos terminar perdidos y solos(en diferentes etapas de la vida), aunque
estemos rodeados de muchas personas o completamente solos alejados de la sociedad.
Para finalizar la herramienta que estaremos usando para realizar este proyecto será Unity,
ya que es la que nos brinda las características que necesitaremos para el desarrollo de este,
teniendo en cuenta que se realizara completamente bajo nuestra autoría este videojuego, el cual
ira acompañado de este documento teórico para su explicación y sustentación.
