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Proyecto de enseñanza transmedia navegando en el pensamiento de vida Misak Pishimisak
(2021)
Desde tiempos inmemoriales hemos vivido aquí en nuestro Nupirao. Somos hijos de la raíz
del agua: El Pishimisak espíritu de nuestro territorio sagrado, que nos ha mostrado el camino
para cuidar su casa, ¡nuestra casa!, ...
Diseño de un manual de talleres artístico-educativos para el desarrollo de una comunicación asertiva en niños de 7 a 12 años del colegio Didascalio Nuestra Señora de la Esperanza
(2007)
Este proyecto consiste en una propuesta artístico – educativa que, toma como saberes potenciales para el desarrollo de esta iniciativa las artes plásticas, el diseño gráfico, la psicopedagogía y a través de ellos, brinda ...
Rolispet Aplicación Digital con Servicios de Paseos y Actividades para Mascotas
(2021-10-26)
Cada día es más frecuente ver macotas como parte del núcleo familiar en hogares tradicionales y las personas que tienen perros o gatos conocen los beneficios como disfrutar de su compañía y las responsabilidades que traen ...
Desarrollo de aplicación móvil para la adopción de perros y gatos cat can
(2018)
Bogotá hay más de 120 mil mascotas (perros y gatos) en busca de un hogar donde reciban amor, cuidados y bienestar; considerando que el abandono es otro tipo de maltrato que debe erradicarse, para enfrentar esta problemática ...
Impulso, solución digital a Dj´s locales y nacionales en el emprendimiento musical
(2021-11-04)
La investigación tiene como objetivo determinar los factores principales en la falta de acceso de Dj´s nacionales y locales a espacios digitales de promoción y visualización de contenido. Mediante diferentes redes sociales ...
Análisis de tipografiá y diseño en 100 Avisos publicitarios con errores visuales
(2009)
La motivación para realizar este trabajo investigativo ha surgido a partir de un problema de comunicación visual, que aunque muchas veces pasa desapercibido, o es relevante para algunas personas en su diario vivir, no por ...
Crisálida
(2014)
“Crisálida” es un drama que nace de la necesidad de mostrar el amor obsesivo es capaz de transformar la personalidad de quien lo padece a través de la cotidianidad de una joven estudiante que se encuentra en plena etapa ...
Experiencia virtual gamificada donde se genera un entorno que relacionar al usuario con la vida de un adicto a las sustancias psicoactivas: Penitencia
(2021)
Justificación
La adicción es un problema bien conocido, que fácilmente podemos reconocer, hasta se da
con productos comercializables legales, como lo son el alcohol y el tabaco, sin mencionar las
drogas de uso médico, ...
Tripping cortometraje argumental
(2014)
Tripping es un proyecto de grado (TID opción 3) cortometraje argumental, presentado por
David, Barrera, Fabián Villamil, Jacobo Rendón, Ricardo Márquez y asesorado por César Ardila.
Es una historia dividida en cuatro ...
PARAFRENIA Producción de cortometraje animado 3D
(2018)
Este proyecto se realiza con el fin de dar a conocer una realidad de lo que es una leyenda para la sociedad; arraigando la cultura, costumbres y aquellas historias que contaban los abuelos, mostrándolo en una versión moderna ...