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Mostrando ítems 181-190 de 325
El ladrón de quimeras
(2017)
En esta tesis se plasma el resumen del proceso creativo del cortometraje de “El ladrón de quimeras” el cual ha sido la conclusión y la concreción de todo el aprendizaje recibido durante la carrera, también se hace el ...
Aplicación móvil de información y orientación sobre el cuidado de los perros y gatos domésticos OURA
(2018)
Las mascotas o animales domésticos son animales de compañía que, como su nombre lo indica, su finalidad es acompañar la vida de su cuidador, creando entre si un vínculo afectivo y de familiaridad. Pero esta relación trae ...
Aplicación móvil para optimizar el tiempo de recorridos mediante reserva de parqueaderos de manera remota
(2018)
Para el desarrollo de este aplicativo móvil se investigaron las principales problemáticas del tráfico en la ciudad, desde la cantidad de vehículos, la regulación de los establecimientos de los parqueaderos, parqueaderos ...
Pure Love, consideraciones sobre la vocación de vida a través del tatuaje
(2019)
Pure Love es una investigación en pro de la realización de un corto documental que lleva el mismo nombre. Su propósito es sentar la base teórica para la resolución de la pregunta problema del documental: ¿Vale la pena ...
Herramienta digital para integración de estudiantes y egresados profesionales de la corporación universitaria UNITEC al campo del emprendimiento
(2019)
Este documento contiene información breve sobre el proyecto Beasyness que busca la integración y la implementación de una aplicación para el emprendimiento.
Para los emprendedores, la información es crucial para poder ...
Desarrollo de una aplicación móvil que promueva el ecoturismo aplicada a municipios colombianos que ofrezcan este servicio
(2019)
Éste proyecto de investigación abarca todo el proceso para el desarrollo de una aplicación móvil en la cual se enfoque a los lugares ecoturísticos, se logran establecer en sus distintos temas objetivos, explicación del ...
Construir un portal web adaptable en cualquier dispositivo para amantes de la música electrónica con información sobre eventos, promotores y artistas del género en Colombia a partir del 2019
(2019)
La investigación tuvo como objetivo entender el mercado musical comenzando por un enfoque global, posteriormente a nivel regional y finalmente entender su fenómeno a nivel local para un generó no autóctono pero de cada vez ...
Aplicación móvil que busca la generación de una comunidad para servirguia a personas en situación de discapacidad visual o baja visión en actividades cotidianas
(2019)
Cada día es mayor el número de personas con discapacidad visual o baja visión, quienes a diario se enfrentan a diferentes retos en su cotidianidad. Ante esta realidad social, surge este proyecto cuyo eje primordial es la ...
Aplicación informativa para biciusuarios en la ciudad de Bogotá
(2018)
Go Ahead es una aplicación dirigida a los biciusuarios que transitan en la ciudad de Bogotá D.C, esta
aplicación nace en respuesta a un problema planteado en agosto del 2017, el cual gira en torno a la falta de información ...
Crear una aplicación móvil para jóvenes entre los 25 y 35 años que facilite la experiencia de vivir solos en Bogotá
(2020)
La investigación da inicio con el análisis de los cambios reportados por el Departamento Nacional de Planeación (2014) en donde se puede evidenciar el cambio de la composición familiar en donde se pasan de familias muy ...