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“Other virus” Una experiencia virtual gamificada como herramienta de aprendizaje para la prevención de la COVID-19
(2021)
El primer caso del nuevo coronavirus SARS-CoV-2, en el planeta, se registró en el año
2019. Hasta marzo del 2020, y según cifras aportadas por la Organización Mundial de la Salud,
OMS (2020) más de 2,7 millones de ...
Creación de un ‘Motion Graphics’ como herramienta de impacto social en adultos jóvenes frente al riesgo que representa el covid-19
(2021-11-09)
El proyecto que se realizo tuvo como objetivo crear un ‘Motion Graphics’ que fuera capaz de generar impacto en adultos jóvenes frente al riesgo de contraer Covid-19, que los motive a obedecer las medidas de bioseguridad, ...