Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.advisorAyala, Janet Cristina
dc.contributor.authorPulido Gómez, Johan Mauricio
dc.contributor.authorVarón Álvarez, Andrés David
dc.date.accessioned2021-08-06T19:31:25Z
dc.date.available2021-08-06T19:31:25Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12962/1595
dc.description.abstractJustificación La adicción es un problema bien conocido, que fácilmente podemos reconocer, hasta se da con productos comercializables legales, como lo son el alcohol y el tabaco, sin mencionar las drogas de uso médico, como antidepresivos, tranquilizantes o sedantes y sabemos que el consumo excesivo de estas sustancias lleva hacia la adicción del mismo, más allá de un proceso neurobiológico que activa esta dependencia hacia la sustancia o sustancias consumidas, hay un sinfín de factores que llevan a alguien a consumirla por primera vez. No se puede decir con exactitud cuál es la causa por la que alguien se convierte en adicto, pero hay huellas reconocibles en los miles de casos alrededor del mundo que se pueden asociar, tales como; los genéticos, la presión social, los problemas mentales, los ambientes sociales, la automedicación, el sufrimiento emocional, entre muchas otras que nosotros desconocemos aún, o pasamos por alto de ellas. La experiencia virtual quiere ofrecer al usuario/jugador evidenciar y encarnar la vida de un adicto a las sustancias psicoactivas, como apreciamos previamente, las causas por las que alguien se torna adicto son muchas y no por algún factor único y especifico, así que a través del protagonista que será interpretado por el usuario veremos varias de estas causas ya mencionadas, trayendo escenarios ficticios en forma de flashback que serán desatados por objetos esenciales e importantes en la trama e historia del protagonista. El juego empezará con el protagonista despertando, sin conocimiento alguno de dónde está o por qué está allí, se le darán indicios de lo que deberá hacer para salir del lugar, como objetivo principal el protagonista tendrá que encontrar 5 objetos para poder abrir la única puerta de salida del sitio, estos objetos representan un suceso importante y traumático del personaje, que, tras localizarlo y coleccionarlo veremos cuál fue el acontecimiento en la vida del protagonista relacionado con el objeto encontrado. Como señala Hernández (2012): (kitsch melancólico). Se centra en la intensidad del momento vivido, se vuelve la mitificación de algo. Una característica importante es que necesita estar anclada en el presente para experimentar la pérdida, de modo que existe un deseo inconsciente por lo que ha desaparecido (por ejemplo, el souvenir). Cuanto mayor es el impacto de los hechos vividos más real parece el 2 acontecimiento recordado, lo cual acrecienta su potencial como memoria mítica, pues su intensidad misma desarraiga la experiencia de un contexto significante. Este aspecto puede ser relacionado con el mecanismo del recuerdo. (parr. 5) De esta manera podemos definir a los objetos perdidos distribuidos por el laberinto de nuestra experiencia como kitsch melancólico, como anticipadamente mencionado, los objetos mismos están ligados a ciertas vivencias impactantes del protagonista, donde el objeto encontrado estaba presente en dicha vivencia, así mismo, para entender y encarnar el importante acontecimiento que representa este objeto, nos inclinamos hacía la representación cinematográfica que tiene el recuerdo, el flashback: “El flashback concierne una representación del pasado que interviene dentro del flujo de una narrativa presente”.(Turim, 1989). Desde este concepto cinematográfico se podrá detectar y mostrar las causas de el por qué nuestro protagonista es un adicto a las sustancias psicoactivas, evidenciando factores comunes nombrados anteriormente, tanto sociales, personales, como genéticos. Con esta experiencia virtual se espera dar a conocer un poco más de las causas del por qué alguien se vuelve un adicto, se espera recalcar lo previamente conocido y ver más claro algunas cosas que muchas personas tienen normalizado, con la genialidad de que será una experiencia virtual, se podrá acceder fácilmente a esta. El usuario que pruebe la experiencia se pondrá en la piel del personaje protagonista, donde a través de la incertidumbre de no saber dónde está y qué hace allí podrá entender de manera concisa las diferentes vivencias de un adicto, por medio de un laberinto que recopilara experiencias desde su infancia hasta su adultez, dándole a entender la importancia de ciertos asuntos sociales y de cómo estos impactan en la vida del protagonista y de las personas en general.
dc.format.extentSin Páginas
dc.format.mediumRecurso Electrónico
dc.format.mimetypeApplication/PDF
dc.language.isospa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.titleExperiencia virtual gamificada donde se genera un entorno que relacionar al usuario con la vida de un adicto a las sustancias psicoactivas: Penitencia
datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
oaire.resourcetypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_e19f295774971610
thesis.degree.disciplineEscuela de Artes y Ciencias de la Comunicación - Tecnología en Animación Digital
thesis.degree.grantorCorporación Universitaria Unitec
thesis.degree.levelTrabajo de Grado de Tecnología
thesis.degree.nameTecnólogo en Animación Digital
dc.identifier.instnameCorporación universitaria Unitec
dc.identifier.reponameRepositorio UNITEC
dc.publisher.placeBogotá
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.ccAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.subject.keywordsDrogadicción
dc.subject.keywordsVideo-juegos
dc.subject.keywordsRealidad virtual
dc.subject.keywordsSustancias psicoactivas
dc.subject.keywords
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.spaTrabajo de Grado de Tecnología


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/