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dc.contributor.advisorJorge Pacheco
dc.contributor.authorAndrea Patricia Acosta Cano
dc.contributor.authorPaola Andrea Contreras Muños
dc.contributor.authorAdriana Mariana Martínez
dc.date.accessioned2021-08-06T19:24:30Z
dc.date.available2021-08-06T19:24:30Z
dc.date.issued2002
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12962/1217
dc.description.abstractEl proyecto consiste en un juego de mesa didáctico para conocer más a fondo nuestra historia, riqueza y lo más importante que somos un país con un potencial hacia el turismo que muchos países no lo tienen. Para el desarrollo de nuestro proyecto se tuvieron en cuenta las siguientes investigaciones: Demanda: cuantificamos la cantidad de consumidores que adquieren productos similares. Oferta: identificar que modelos similares existen en el mercado y la incidencia con los precios en los consumidores. Comercialización: Realizamos una buena distribución abarcando todo el mercado (Bogotá), para satisfacer la demanda que hay. Este producto lo realizamos para suplir la necesidad de aprender didácticamente cultura general. Pisworld produce y vende juegos didácticos de mesa, sobre cultura general de Colombia con un precio accesible al cliente, con una distribución directa y la participación de intermediarios. Nuestra publicidad para llegar al cliente, será a través de afiches y volantes los cuales serán situados en sitios estratégicos. Este producto va dirigido, principalmente a entidades educativas con un segundo mercado que son las familias. FUNCIÓN PISWORLD: Ayudar a aumentar el conocimiento en cultura general de Colombia. El beneficio que damos a nuestros clientes es la adquisición de un producto, el cual le ayudará a aprender rápida y didácticamente temas de cultura general. En el mercado encontramos marcas Hola, Ronda y Milton Bradley; los cuales cuentan con productos de aprendizaje, pero ninguno con las características de nuestro producto. Pisworld se diferencia de las demás empresas como: Ronda, Hola y Milton Bradley, en la creación y fabricación de juegos que manejan temas de cultura general. Para evitar la imitación del producto original, se sacaría este producto al mercado antes de que otra empresa copie nuestra idea. Nuestros riesgos son: ser nuevos en el mercado, contar solamente con un producto; para solucionar estos riesgos implementamos una buena campaña promocional y a corto plazo crear nuevos productos.
dc.format.extentSin Páginas
dc.format.mediumRecurso Electrónico
dc.format.mimetypeApplication/PDF
dc.language.isospa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.titleDiviértete en Colombia
datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
oaire.resourcetypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_e19f295774971610
thesis.degree.disciplineEscuela de Ciencias Administrativas y Económicas - Tecnología en Gestión de Aerolíneas y Agencias de Viajes
thesis.degree.grantorCorporación Universitaria Unitec
thesis.degree.levelTrabajo de Grado de Tecnología
thesis.degree.nameTecnólogo en Gestión de Aerolíneas y Agencias de Viajes
dc.identifier.instnameCorporación universitaria Unitec
dc.identifier.reponameRepositorio UNITEC
dc.publisher.placeBogotá
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.ccAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.subject.keywordsJUEGO DE MESA
dc.subject.keywordsCULTURA GENERAL
dc.subject.keywordsTURISMO
dc.subject.keywords
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.spaTrabajo de grado de tecnología


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